| Uno de los mayores problemas en una escena 3D es el llamado Overdraw, o traducido, el procesado y rellenado de los polígonos que al tener toda la escena generada quedan ocultos, y con consecuencia, están dibujados sin necesidad de estarlo. Lo que hace este chip es examinar los pixels antes de renderizar la escena y los que no serán visibles no los renderiza.
|